문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스파이(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) === 집행자(Enforcer) === [[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Enforcer.png|t=20110625205639]] {{{#!wiki style="max-width: 400px; border-radius: 10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align: center; border: 10px solid #24201B" {{{#!wiki style="max-width: 200px; margin: 0px auto; border-radius: 10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border: 3px solid #3C362F" [[파일:Backpack_Enforcer.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#FFD700 '''집행자'''}}}}}} {{{#847668 레벨 5 리볼버}}} {{{#84A7D3 변장할 때 피해량 20% 추가 공격은 피해 저항 및 추가 효과를 무시합니다.[* 솔저의 부대 지원 효과(피해 35% 감소), 데드 링어의 피해 저항(첫 피격 후 75%~20% 효과 종료 시까지 피해 감소), 메딕의 예방접종기 효과 중 탄환 저항(기본 10%, 우버차지 사용 시 75%), 헤비의 황동 야수, 나타샤의 피해 저항(피해 20% 감소) 및 강철 주먹(원거리 대미지 40% 감소),효과를 무시한다. 한마디로 줄여서 말하자면, [[고정 피해|'''탄환 공격 피해 저항 효과'''가 있는 모든 아이템의 효과를 무효화시킨다.]] 또한 이것은 '본인이 받는 피해 증가' 도 무시하고 들어가기 때문에 스나이퍼의 부시와카, 파이로의 전원 잭, 솔저와 데모맨의 고통행 열차 등의 추가 피해도 무시하고 원래의 피해를 입힌다. 물론, 맞는 대상이 무적 상태일 경우 당연히 피해를 주지 못한다.]}}} {{{#F15B5B 공격 속도 20% 감소 무작위 치명타가 발생하지 않음}}} }}} >자네는 지금 이렇게 생각하겠지. "어떻게 알맞는 도구조차 없이 마피아식 정의를 실천하겠어?" 그게 바로 [[리볼버|이 자그마한 예쁜이]]가 유행하는 이유라네. || '''처치 아이콘''' ||<-4> [[파일:Killicon_enforcer.png]] || || '''장탄수''' ||<-4> {{{+1 '''6'''}}} / 24 || || '''공격 유형''' ||<-4> 히트스캔 || || '''피해 유형''' ||<-4> 탄환 || ||<-5> '''피해량''' || || '''최대 피해량''' (150%)[br]발당 '''60''' (미변장)[br]발당 '''72''' (변장) || '''기본 피해량'''[br]발당 '''40''' (미변장)[br]발당 '''48''' (변장) || '''최소 피해량''' (52.8%)[br]발당 '''21.12''' (미변장)[br]발당 '''25.34''' (변장) || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]발당 '''54 - 81''' (미변장)[br]발당 '''64.8 - 97.2''' (변장) || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]][br]'''발당 '''120''' (미변장)[br]발당 '''144''' (변장) || || '''산탄도''' ||<-4> 0.025 || || '''공격 주기''' ||<-4> 0.6초당 1발 (초당 1.66발, DPS 66.66 / 80, 최대 100 / 120) || || '''재장전 시간''' ||<-4> 1.2초 || || '''명중률 회복 시간''' ||<-4> 1.25초 || [youtube(FzwntDUOoqo)] 모티브는 [[콜트 리볼버#콜트 디텍티브 스페셜|콜트 디텍티브 스페셜]]. 실총에 상아그립을 장착하면 저런 모양새가 나온다. 그러나 프레임의 상단 부분이 누락되어 있어 재장전 시 총열이 노출된다. 집행자는 변장 중에 발사되는 '''첫 공격'''[* 변장 중에 공격을 시도하면 즉시 변장이 해제되어 공격력 증가 효과가 풀리므로 사실상 1회 공격에 한정하여 공격력이 증가하는 것으로 보는 것이 좋다.]에 한정하여 20% 증가된 피해를 가하며 [[고정 피해|적의 탄환 피해 저항 관련 효과를 무시하는]] 특징을 가지고 있는데, 이 덕분에 근접 2방으로 체력 125의 병과를 빠르게 사살할 수 있다. 기본 리볼버는 아무리 가까워도 최대 피해량이 60이라 체력이 125인 상대라도 3방은 쏴야 해서 들켰을 때 상대하기 힘든 감이 있는데, 그러나 집행자는 레이저백을 달고 있는 스나를 상대하거나 구석에 처박혀서 백스탭하기 어려운 엔지니어를 원거리에서 사살하는 데에 요긴하게 쓰인다. 가끔씩 스카웃이 변장한 스파이를 눈치채고 달려올 때 2방으로 운 좋게 이기는 경우도 있으며 스파이끼리의 싸움에서도 유용한 편. 헤드샷을 넣어야 제대로 된 피해를 줄 수 있는 외교대사보다는 확실히 다루기 쉬운 편이다. 다만 선빵이 빗나가면 무작위 치명타 없음+느린 공격 속도라는 단점 때문에 조금 불리한 싸움을 하게 되니 조심할 필요가 있다. 제작법은 재활용 금속과 폐기 금속, 이방인. 첫 출시 이래 나사빠진 성능 때문에 밸런스를 망쳐버린 무장이었다. 아래 과거 업데이트 로그 참고. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|우버 업데이트]] (2011년 6월 23일) 첫 출시. 그러나 당시엔 꽤나 OP 취급을 받았는데, 이때의 피해량 증가는 그냥 아무런 페널티 없이 '''무조건 20% 증가'''였다. 단점이래봤자 은폐 딜레이 0.5초 증가뿐이었는데, 당시 스파이들이 많이 사용하던 데드 링어는 '''은폐 딜레이가 없다.''' 이 피해량 증가 장점 때문에 오히려 밸런스를 망쳐버렸다. 오죽하면 은폐 안 쓰고 이걸 든 총파이들이 날뛰어댔을 정도. ----- (2012년 5월 31일) 집행자의 너프 패치 1. 기존의 쓸모없는 은폐 딜레이 0.5초 증가는 삭제되고 피해량 20% 증가는 변장하지 않았을 때 한정으로 20% 증가로 바뀌었다. 또한 공격 속도 20% 감소에 무작위 치명타 없음이라는 2가지 단점을 안게 된 것은 덤. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|총기 패기 업데이트]] (2015년 7월 2일) 집행자의 너프 패치 2. '''그리고 이 패치는 집행자를 고인으로 만들어버렸는데''', 피해량 20% 증가가 이젠 변장 시에만 적용되는 너프를 당했다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2016년|적수를 만나다 업데이트]] (2016년 7월 7일) 집행자의 공격 유형에 해당 저항이나 취약을 무시하는 능력이 부과되었다. 즉, 총탄 피해 반감을 그냥 씹어버리고 그대로 피해를 먹인다는 것.}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기